Lehrplan Sport – Grundschule Sachsen-Anhalt

117 Kompetenzen19 Lernbereiche2 Jahrgangsstufen

Der komplette Lehrplan Sport für Grundschule in Sachsen-Anhalt — nach Jahrgangsstufen und Lernbereichen geordnet. Und mit Didoria erstellst du dazu in Minuten eine fertige, lehrplankonforme Unterrichtsstunde.

Aufbau

Lernbereiche nach Jahrgangsstufe

Jahrgangsstufen 1–29 Lernbereiche
  • Erfahren und Gestalten von Bewegung
  • Wahrnehmen und Gesunderhalten des Körpers
  • Faires Konkurrieren und Kooperieren
  • Spielen
  • Fit werden - gesund bleiben
  • Laufen, Springen, Werfen
  • Bewegen an Geräten
  • Rhythmisches Bewegen, Gestalten, Tanzen
  • Gleiten, Rollen, Fahren
Jahrgangsstufen 3–410 Lernbereiche
  • Erfahren und Gestalten von Bewegung
  • Wahrnehmen und Gesunderhalten des Körpers
  • Faires Konkurrieren und Kooperieren
  • Spielen
  • Fit werden - gesund bleiben
  • Laufen, Springen, Werfen
  • Bewegen an Geräten
  • Rhythmisches Bewegen, Gestalten, Tanzen
  • Gleiten, Rollen, Fahren
  • Bewegen im Wasser

Kompetenzen im Detail

Was Schüler:innen können sollen

Jahrgangsstufen 1–2

Erfahren und Gestalten von Bewegung
9 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1differenziertes Körper- und Bewegungsgefühl besitzen
  • 2Freude an der Bewegung erhalten
  • 3Bewegungsdefizite ausgleichen
  • 4Bewegungen räumlich, zeitlich, dynamisch, emotional variieren sowie bewusst in verschiedenen Situationen und mit unterschiedlichen Materialien bzw. Geräten gestaltend einsetzen
  • 5Bewegungsmöglichkeiten kreativ umsetzen
  • 6Grundformen der Bewegung in variablen Situationen anwenden
  • 7unter Anleitung Ideen und Anregungen für verschiedene altersangemessene Bewegungsformen im Internet recherchieren
  • 8Umfang bzw. Intensität sportlicher Betätigung digital erfassen
  • 9wesentliche Technikmerkmale einfacher Bewegungen erkennen, deren korrekte Ausführung digital visualisieren und den Bewegungsvollzug anpassen
Wahrnehmen und Gesunderhalten des Körpers
5 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1Reaktionen des eigenen Körpers auf An- und Entspannung, Belastung und Erholung wahrnehmen
  • 2gewonnene Erkenntnisse und erlernte Handlungen zur gesunden Lebensführung nutzen
  • 3zunehmend Verantwortung für die eigene und die Gesundheit anderer übernehmen
  • 4über digitale Medien und Werkzeuge die eigene Leistungsfähigkeit erkennen sowie den Anteil der eigenen Mediennutzung an der Freizeitgestaltung reflektieren
  • 5die Bedeutung von persönlichen oder medialen Vorbildern für eigene sportliche Interessen und Bedürfnisse präsentieren und anderen vermitteln
Faires Konkurrieren und Kooperieren
5 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1unterschiedliche motorische Leistungsfähigkeit sowie gemeinsame und verschiedene Interessen wahrnehmen
  • 2über ein angemessenes Repertoire an Organisations-, Arbeits- und Sozialformen verfügen
  • 3nach verbalen und visuellen Aufgabenstellungen unter Einhaltung von Sicherheitsbestimmungen handeln
  • 4eigenständig mit einem und mehreren Partnerinnen/Partnern in Gruppe, Riege oder Mannschaft agieren
  • 5Regeln der verschiedenen Bewegungsbereiche und Sicherheitsbestimmungen recherchieren und anwenden
Spielen
6 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1Grundformen der Bewegung in vorgegebenen Spielsituationen, unterschiedlichen Spielräumen, mit verschiedenen Materialien anwenden
  • 2Spielgedanken erfassen
  • 3Spielregeln einhalten
  • 4kooperierend und konkurrierend fair spielen
  • 5Spielvarianten finden
  • 6Annehmen, Abgeben, Führen mit unterschiedlichen Körperteilen in Kleinen Spielen anwenden
Fit werden - gesund bleiben
5 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1Grundformen der Bewegung für vielseitige Körpererfahrungen nutzen und zur Verbesserung konditioneller sowie koordinativer Fähigkeiten anwenden
  • 2aerobe Ausdauerbelastung von 10-15 Minuten durch Mittel wie Walking und Aerobic tolerieren
  • 3Merkmale körperlicher Belastung wahrnehmen
  • 4altersadäquate Kräftigungsübungen vorwiegend für die Rumpfmuskulatur nutzen
  • 5spezifische Übungen zur Verbesserung der Beweglichkeit und koordinativer Fähigkeiten wie Orientierungs- und Rhythmusfähigkeit beherrschen
Laufen, Springen, Werfen
10 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1Grundformen der Bewegung (Laufen, Springen und Werfen) in unterschiedlichen Situationen ausführen
  • 2Laufbewegung an wechselnde Bedingungen anpassen
  • 3auf ein Signal schnell reagieren
  • 4zielgerichtet, schnell und geradlinig laufen
  • 5ausdauernd laufen
  • 6Strecken nach einfachen Orientierungspunkten durchlaufen
  • 7beid- und einbeinig springen
  • 8nach kurzem Anlauf mit einem Bein weit- und hochspringen
  • 9einhändig aus einer Wurfauslage weit werfen
  • 10auf Ziele werfen
Bewegen an Geräten
7 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1Bewegungserfahrungen im Erkunden, Überwinden, Nutzen von Geräten und Gerätearrangements besitzen Grundformen der Bewegung (Rollen, Stützen, Balancieren, Hängen, Schwingen, Klettern, Klimmen, Springen) und einfache turnerische Fertigkeiten an Geräten beherrschen
  • 2Rolle vor- und rückwärts aus dem Hockstand in den Hockstand
  • 3Sprung in den Stütz an unterschiedlichen Geräten
  • 4Auf- und Niedersprünge am brust- bis schulterhohen Gerät
  • 5Drehsprunghocke am brusthohen Kasten
  • 6Gehschritte vor-/rückwärts, Wechselschritte, beidbeinige Drehungen auf der Schwebekante
  • 7Kletterschluss
Rhythmisches Bewegen, Gestalten, Tanzen
6 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1Grundformen der Bewegung rhythmisch gestalten und sich durch Bewegung ausdrücken
  • 2einfache Rhythmen erkennen, unterscheiden und umsetzen
  • 3sich an Raum, Rhythmus, Partnerin/Partner bzw. Gruppe anpassen
  • 4einfache Formen rhythmischen Gehens, Laufens, Springens nach Vorgabe in Kombinationen ausführen
  • 5Gerättechniken: einfache Kombinationen mit Handgerät Ball und Materialien nachvollziehen
  • 6einfache Tanzlieder mit- und nachgestalten
Gleiten, Rollen, Fahren
2 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1grundlegende Erfahrungen beim Rutschen, Gleiten, Rollen und Fahren auf unterschiedlichem Untergrund mit verschiedenen Materialien und Geräten besitzen
  • 2Beschleunigen, Gleiten, Rollen, Fahren, Bremsen, Fallen

Jahrgangsstufen 3–4

Erfahren und Gestalten von Bewegung
9 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1differenziertes Körper- und Bewegungsgefühl besitzen
  • 2Freude an der Bewegung erhalten
  • 3Bewegungsdefizite ausgleichen
  • 4Bewegungen räumlich, zeitlich, dynamisch, emotional variieren sowie bewusst in verschiedenen Situationen und mit unterschiedlichen Materialien bzw. Geräten gestaltend einsetzen
  • 5Bewegungsmöglichkeiten kreativ umsetzen
  • 6Grundformen der Bewegung in variablen Situationen anwenden
  • 7unter Anleitung Ideen und Anregungen für verschiedene altersangemessene Bewegungsformen im Internet recherchieren
  • 8Umfang bzw. Intensität sportlicher Betätigung digital erfassen
  • 9wesentliche Technikmerkmale einfacher Bewegungen erkennen, deren korrekte Ausführung digital visualisieren und den Bewegungsvollzug anpassen
Wahrnehmen und Gesunderhalten des Körpers
5 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1Reaktionen des eigenen Körpers auf An- und Entspannung, Belastung und Erholung wahrnehmen
  • 2gewonnene Erkenntnisse und erlernte Handlungen zur gesunden Lebensführung nutzen
  • 3zunehmend Verantwortung für die eigene und die Gesundheit anderer übernehmen
  • 4über digitale Medien und Werkzeuge die eigene Leistungsfähigkeit erkennen sowie den Anteil der eigenen Mediennutzung an der Freizeitgestaltung reflektieren
  • 5die Bedeutung von persönlichen oder medialen Vorbildern für eigene sportliche Interessen und Bedürfnisse präsentieren und anderen vermitteln
Faires Konkurrieren und Kooperieren
5 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1unterschiedliche motorische Leistungsfähigkeit sowie gemeinsame und verschiedene Interessen wahrnehmen
  • 2über ein angemessenes Repertoire an Organisations-, Arbeits- und Sozialformen verfügen
  • 3nach verbalen und visuellen Aufgabenstellungen unter Einhaltung von Sicherheitsbestimmungen handeln
  • 4eigenständig mit einem und mehreren Partnerinnen/Partnern in Gruppe, Riege oder Mannschaft agieren
  • 5Regeln der verschiedenen Bewegungsbereiche und Sicherheitsbestimmungen recherchieren und anwenden
Spielen
5 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1grundlegende Spielfertigkeiten in unterschiedlichen Situationen variabel anwenden
  • 2technische Bewegungsausführungen und taktische Verhaltensweisen nutzen und über analoge oder digitale Spielbeobachter einschätzen
  • 3digitale Aufnahmeformate zur Analyse fairen sportlichen Verhaltens nutzen
  • 4ausgewählte Spiele selbstständig organisieren und leiten
  • 5Werfen, Fangen, Passen, Schlagen, Schießen, Dribbeln, Stoppen variabel anwenden
Fit werden - gesund bleiben
4 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1grundlegende Bewegungsfertigkeiten für vielseitige Körpererfahrungen nutzen und bewusst zur Verbesserung konditioneller sowie koordinativer Fähigkeiten anwenden
  • 2aerobe Ausdauerbelastung von 15-20 Minuten durch Mittel wie Walking und Aerobic tolerieren
  • 3altersadäquate Kräftigungsübungen vorwiegend für Rumpf- und Extremitätenmuskulatur digital zweckgerichtet sowie gesundheitsbewusst auswählen und nutzen
  • 4spezifische Übungen zur Verbesserung koordinativer Fähigkeiten wie Rhythmus- und kinästhetischer Differenzierungsfähigkeit digital auswählen und gezielt anwenden
Laufen, Springen, Werfen
6 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1grundlegende leichtathletische Fertigkeiten anwenden
  • 2Sprint aus dem Hochstart über 50 m
  • 3Ausdauerlauf (Lebensalter in Minuten)
  • 4Weitsprung aus einer Absprungzone nach kurzem Anlauf
  • 5Hochsprung nach kurzem rhythmischen Anlauf: Schersprung
  • 6Schlagwurf aus seitlicher Wurfauslage
Bewegen an Geräten
13 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1individuelle Bewegungsformen an Geräten und Gerätelandschaften anwenden turnerische Fertigkeiten an Geräten beherrschen und variabel in Verbindungen gestalten
  • 2Rolle vor- und rückwärts aus verschiedenen Ausgangsstellungen in verschiedene Endstellungen
  • 3Sprungrolle
  • 4Kopfstand gehockt
  • 5Aufschwingen zum flüchtigen Handstütz
  • 6Handstützüberschlag seitwärts
  • 7Stütz an Reck/Barren/Balken mit Beinschwungbewegungen
  • 8Auf-, Ab- und Unterschwünge
  • 9Aufhocken am brusthohen Kasten
  • 10Sprunggrätsche am brusthohen Bock
  • 11Geh-, Lauf- und Sprungschritte, beidbeinige Drehungen, Kniestandwaage auf dem Balken
  • 12einfache Elemente der Akrobatik mit Partnerin/Partner und in Gruppen
  • 13Helfen und Sichern
Rhythmisches Bewegen, Gestalten, Tanzen
6 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1grundlegende gymnastische und tänzerische Fertigkeiten beherrschen, in Kombinationen variabel anwenden und damit die persönliche Ausdrucksfähigkeit erweitern
  • 2Basistechniken mit anderen Elementen in Kombinationen anwenden
  • 3einfache Aerobic-Grundschritte wie March, Walk, Step Touch, Side to Side, V-Step in Kombinationen nachvollziehen
  • 4Gerättechniken: gymnastische Fertigkeiten wie Schwingen und Durchschlagen mit Handgerät Seil in Kombinationen mit Basistechniken anwenden
  • 5folkloristische Tänze (Kreis-, Kontratanz) gestalten
  • 6Tänze nach moderner Musik mit- und nachgestalten
Gleiten, Rollen, Fahren
3 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1grundlegende Fertigkeiten des Gleitens, Rollens und Fahrens mit Teppichfliesen, Rollbrett, Rollschuhen, Inline-Skates, Kufen, Ski oder Schlitten variabel anwenden
  • 2Kurven vorwärts fahren, auch um Hindernisse, im Parcours
  • 3Gegenstände und Personen transportieren
Bewegen im Wasser
6 Kompetenzen
Stunde planen
  • 1grundlegende schwimmerische Fertigkeiten (Orientieren im und unter Wasser, Gleiten, Schweben, Auftreiben und Fortbewegen in Brust- und Rückenlage, Tauchen, Springen sowie rhythmisches Atmen) anwenden
  • 2200 m sicheres Brustschwimmen
  • 325 m in einer Wechselschlagtechnik schwimmen
  • 4fuß- und kopfwärts ins tiefe Wasser springen
  • 5Tieftauchen (2 m) oder Streckentauchen (10 m)
  • 6einfache Techniken zur Selbstrettung anwenden: zur Stabilisierung in Rückenlage schweben
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Häufige Fragen

Lehrplan Sport – Grundschule Sachsen-Anhalt

Wie viele Kompetenzen umfasst der Lehrplan Sport für Grundschule in Sachsen-Anhalt?+

Der Lehrplan Sport am Grundschule in Sachsen-Anhalt umfasst 117 Kompetenzen, gegliedert in 19 Lernbereiche über 2 Jahrgangsstufen.

Welche Lernbereiche deckt Sport am Grundschule in Sachsen-Anhalt ab?+

Zu den Lernbereichen gehören unter anderem: Erfahren und Gestalten von Bewegung, Wahrnehmen und Gesunderhalten des Körpers, Faires Konkurrieren und Kooperieren, Spielen, Fit werden - gesund bleiben, Laufen, Springen, Werfen, Bewegen an Geräten, Rhythmisches Bewegen, Gestalten, Tanzen und weitere.

Wie plane ich eine Unterrichtsstunde Sport passend zum Lehrplan?+

Mit Didoria wählst du einen Lernbereich aus diesem Lehrplan und erhältst in Minuten eine fertige, lehrplankonforme Unterrichtsstunde mit Lernzielen, Phasen und Methoden.

Ist dieser Lehrplan Sport aktuell?+

Ja. Die Kompetenzen und Lernbereiche folgen dem gültigen Lehrplan für Sport am Grundschule in Sachsen-Anhalt.